Final Fantasy XIII Lightning Returns

Final Fantasy XIII Lightning Returns

Lightning Returns ist schon der drittel Titel in der Welt von Final Fantasy XIII. Wie schon auf der PS 2, wo man mit X-2 die Geschichte aus Final Fantasy X fortgeführt hatte, hat man sich auch hier wieder dazu entschieden, wieder eine große zusammenhängende Geschichte über mehrere Teile zu erzählen.

Lightning Returns stellt das große Finale der Trilogie dar, und setzt 500 Jahre nach den Ereignissen von Final Fantasy XIII-2 an. Noch immer dreht sich alles um Lightning, die Schwester von Serah und ehemalige Soldatin. Nach einem langen Schlaf wird sie von Bhunivelze erweckt und zu einer Art Halbgöttin gemacht, die nun die Seelen auf der Welt von Nova Chrystalis vor dem Chaos retten soll.

Auch spielerisch ändert sich einiges, denn Lightning ist der Dreh- und Angelpunkt des ganzen Spiels und somit auch der einzige spielbare Charakter. Im Vergleich zu den Vorgängern ist Lightning Returns deutlich mehr auf Action ausgerichtet, was sich vor allem im überarbeiteten Kampfsystem zeigt. Außerdem wird der Spieler in diesem Teil nicht mehr nur durch Schlauchlevels geführt, sondern erfreut sich an einer recht offenen Welt.

Square Enix setzt in diesem Teil des Spiels auf einen Faktor, der in einem Rollenspiel schnell im Chaos (haha) enden kann: die Zeit. Die gute, alte Zeit. Unbarmherzig fließt sie vor sich hin, und ist, ähnlich (nervig) wie einst in Zelda: Majora's Mask... begrenzt. 6 Tage bleiben, bis das Chaos Einzug hält und alles zum Teufel jagt. 13 Tage bis zum Chaos, wenn wir genügend Seelen sammeln. Lightnings härtester Gegner ist also die Uhr.

Seelen findet man, indem man die Zahlreichen Nebenmissionen bestreitet. Doch auch hier macht uns die Zeit einen Strich durch die Rechnung: nicht immer ist jeder Nebencharakter verfügbar. Square Enix versucht uns eine realistische Welt zu präsentieren... nun ja, zumindest was den Faktor Zeit anbelangt.

Einen detailierten Guide findet ihr hier auf Corsual. Alle Schauplätze der Nebenmissionen sind in dem Artikel genau beschrieben, und zahlreiche Bilder von Karten und Tipps erleichtern das Spiel ungemein. Alle Informationen die man braucht, um alle Nebenmissionen im Spiel (Luxerion, Yusaan, Klagende Dünen, Wildlande) zum Abschluss zu bringen.

Das Kampfsystem setzt zwar nicht unbedingt neue Maßstäbe, aber es hebt sich angenehm vom Kampfsystem der Vorgänger bzw. anderen Final Fantasy Titeln ab. Dank des ATB Sytems fühlt man sich während der Kämpfe fast wie in einem Actiontitel. Fans der alten Schule mögen dem Kampfsystem allerdings Buttonmashing vorwerfen.

Die Ära der Playstation 3 und der Xbox 360 nähert sich dem Ende entgegen, und Square Enix tut hiermit gewissermaßen seinen Abschied von dieser Generation kund. Doch sind sowohl PS3 als Xbox 360 zu deutlich mehr imstande. Wenn man auf der PS3 Titel wie Uncharted, und auf der Xbox 360 Titel wie Gears of War gesehen hat, dann kommt einem das hier fast schon vor wie ein Launch Titel der jeweiligen Konsole. Da wäre im großen letzten Teil, im Finale sicher mehr drin gewesen. In Sachen Grafik Spiel Lightning Returns bestenfalls im Mittelmaß, sowohl auf Xbox als auch auf Playstation! Schade Square Enix, eigentlich könnt ihr mehr!

Dennoch ist das Spiel einen Besuch wert. Wer sich die Zeit nimmt der kann dem Kampfsystem einiges Gutes abgewinnen, und die vielen Nebenmissionen (die ihr wie gesagt im Guide hier auf Corsual nachschlagen könnt) lassen sich kaum in einem Durchlauf meistern, das heißt für einen gewissen Wiederspielwert ist gesorgt. Zumal der hohe Schwierigkeitsgrad erst freigeschaltet werden muss. Dafür darf man aber auch seinen Charakter und sein Inventar behalten.

Bereits im Vorfeld haben Vorschau Artikel und Videos auf der ganzen Welt Skepsis aufkommen lassen, aber dennoch: der letzte Teil einer Trilogie, die sich ein echter Fan nicht entgehen lässt, auch wenn er sich dabei wahrscheinlich die hohe Qualität einiger älterer Spiele bis hin zum SNES und der ersten Playstation zurück wünscht. Ob Lightning Returns dabei dem Schriftzug Final Fantasy und jener alten Spiele gerecht wird, das muss jeder für sich selbst entscheiden.


Über den Autor
Roberto | Redakteur

Roberto begann seine Videospiel-Karriere mit dem SEGA Mega Drive und seit seinem ersten Kontakt mit Sonic und Co. sind Videospiele ein fester Bestandteil seines Lebens. Er hat eine besondere Schwäche für die Indie-Szene und experimentelle Spiele, die sich nicht den üblichen Genre-Konventionen unterwerfen.

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Tags: Action-RPG

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