Roblox

Die Klötzchengrafik erinnert dabei stark an eine Mischung aus Minecraft (Umgebung) und Lego (die Figuren).

Beim Bau eines Levels hat man neben normalen Klötzchen auch vorgefertigte Bauteile sowie Platten mit Funktionen (z.B Schwebeplatten) zur Verfügung. Es können außerdem die Spielregeln festgelegt werden, also welche Waffentypen zur Verfügung stehen sollen und worum es überhaupt geht.

Sollen sich die Spieler im Deathmatch gegenseitig bekämpfen oder sollen Wellen von computergesteuerten Gegnern (z.B Riesenzombies) auftauchen? Die Wahl bleibt euch überlassen.

Die Grafik ist generell eher zweckmäßig und leidet leider unter vielen Grafikfehlern wie flimmernden Texturen und fehlerhafter Clipping Abfrage. So verschwinden Waffen beispielsweise in der Wand. Auch die Animationen können bei Weitem nicht mit denen aus den bekannten Lego Spielen mithalten. Lediglich wenn man stirbt und die Figur in seine Einzelteile zerspringt sieht ganz witzig aus.

Die Perspektive kann frei gewählt werden, von Ego Perspektive über Third Person bis hin zu Top View ist alles möglich, denn mit dem Mausrad darf stufenlos hinein und hinaus gezoomt werden.

Außerdem ist es möglich im Spiel Screenshots und Videos aufzunehmen.

Auch das User Interface ist recht unübersichtlich und vor allen Dingen wirklich hässlich. Doch es erfüllt seinen Zweck und jeder der sich mit den genannten Schwächen abfinden kann der kann ja mal einen Blick in Roblox riskieren. Es ist ein mittelmäßig programmierter und zweckmäßig designter Sandkasten der nicht von seiner Eleganz, sondern von seinen zahlreichen Möglichkeiten lebt.


Über den Autor
Sascha Stieglitz | Redakteur / Marketing

Stiegi hat vor vielen Jahren auf dem 386er angefangen, sich für Videopspiele zu interessieren und zockt heute auf PC genauso wie auf Konsole und Android, am liebsten wenn eine gute Story dabei erzählt wird. Als Corsuals Marketing Director ist er außerdem für den reibungslosen Ablauf von Kampagnen verantwortlich.

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Tags: Casual | Action | Sandbox | Jump & Run

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